The Commercial Content Revolution (Will Not Be Televised)

Wie Gaming, Virtual Reality und künstliche Intelligenz jetzt die Werbung verändern

1. Auflage 2024
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  • Kapitel Ausklappen | EinklappenSeiten
  • 1–8 Titelei/Inhaltsverzeichnis 1–8
  • 9–12 Viele kleine Flammen – Vorwort von Max Penk 9–12
  • 13–14 Wake Up! 13–14
  • 15–41 1. Wie es aussieht 15–41
  • 42–61 2. Neue Plattformen 42–61
  • 62–85 3. Neue Inhalte 62–85
  • 86–138 4. Die Zukunft der Produktion von Commercial Content 86–138
  • 139–164 5. Wie sich die Branche jetzt verändert 139–164
  • 165–168 Ein Blick in die Glaskugel 165–168
  • 169–170 Übersicht über die Cases 169–170
  • 171–176 Index 171–176
  • 177–180 Namensregister 177–180
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